开发组大拷问第一期
2017-11-10
       主厨们,收到你们的建议后,我们有做认真的分析和讨论哦~ 
再次感谢主厨们中肯的建议,奶黄包看到大家为了料理次元共同努力的场景~
真!的!好!感!动!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
今天我们先挑选出了10个最热门的问题先来给大家解答一下~
喵ヾ(o◕∀◕)ノ 

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1、玩家间的互动太少了,感觉像在玩单机游戏?

       这个问题在我们游戏改进范畴之中,具体的开发周期已经排入公测大版本之后。好友功能性的拓展将会在之后的版本中进行分批实装。

       我们关于好友互动的具体计划有:在好友方面,我们会在先期加入好友私聊、好友赠礼等基础的功能,并在之后开始策划好友的拓展性玩法,另外我们也在策划诸如更多的交互性副本及PVP的玩法模式。敬请期待。


2、休闲玩家只能靠肝副本升级食灵,升级方法过于单一?

       这个问题有非常多的主厨进行反馈。我们也早在游戏上线就把这个问题提到优化事项之中。

       我们在这里很高兴的告诉大家,在本次22日将推出的新版本中,便当盒将会提升食灵在关卡中获得的经验。并且,我们也会对每个章节的经验委托作出调整,通过降低委托的条件等因素来降低委托获取经验的门槛。在之后的版本中我们也会尝试加入新的功能,来进步一降低主厨们对于食灵经验获取的难度。


3、地图更新速度过慢!

       主厨大人们游戏的进度超过我们的预期啦(给dalao递茶)。关于这一点我们会加快地图的开发进度,后续增加活动图,来满足各位主厨大人的要求。小小的透露一下,第七章的故事和地图已经进入最后的制作阶段啦!相信马上主厨们就可以看到热腾腾的第七章实装了。


4、手残党很不小心就会分解重要的装备!

       关于这一点的优化也已经提上日常,具体的优化会包括:每个食灵已穿戴的装备都不可分解,后续考虑加入锁定功能。这一部分优化将在后面的版本进行更新,具体的内容请主厨们关注更新公告。


5、装备没有分类,找起来很不方便!

       嗯嗯!收到这个问题,装备的UI我们一直在调整中!目前相同的套装已经排列在一起了!后面我们也会持续的优化这个问题,也希望主厨大人们能够多给我们提宝贵意见!


6、PVP对战会匹配到比自己强很多的对手!

       主厨大人们,目前我游的对决,定位是一个活跃玩法,有意弱化了传统游戏中“排名交换”的强PVP机制,各位主厨大人们碰到的对手,并不是根据各自的“实力”进行匹配,而是通过学园点数进行的,我们也为主厨们准备了更换对手的功能,以免遇到实在打不过的对手而卡住,同时我们也会继续优化现有的机制,并且开发更多好玩的新的PVP功能。


7、希望食灵与食灵之间可以有结婚功能?!

       emmmm。。。一个让开服组手忙脚乱的问题!呃呃呃。。。按照版本的规划,我们目前已经有了制作食灵与主厨的结婚系统的方案和配套的玩法~正在逐步的制作中!

       但是。。。食灵与食灵结婚。。。(啊啊啊!百合大法好?)确实是一个非常非常出人意料的选项,同时开发组的各位同仁们却突然觉得好像时间打开了一扇新的大门?提这个问题的主厨大人你们真的不是在搞事情么! 


8、次元小屋没有布置功能么?感觉没有实际意义啊!

     还请主厨大人们期待我们的22日新版本哦!


9、与食灵的好感度只能靠送礼物提升,太过单一了!

       目前游戏中,获取好感度的途径目前只有通过赠送礼物来增加,但是在这里制作组想告诉大家的是!提升好感度对于即将上线的新版本是非常非常重要的哦!并且好感度系统也会在之后的结婚誓约中,担任相当重要的角色呢!


10、限定食灵还会再次上线吗?

       关于活动限定的食灵,请各位主厨大人努力在活动期限内收集哦~为了给因血统问题和新加入的萌新主厨不留遗憾,我们可能会在一段时间后,进行活动食灵的复刻。但具体的方式奶黄包就不多透露啦。同时我们的新系统商店中也可能放出部分活动限定食灵的兑换,敬请关注啦~

       关于烹饪限定的食灵,我们可能会进行不定期的UP活动,具体活动时间多多关注公告哦。如果有喜欢的烹饪限定食灵,请主厨大人们务必抓好当前的机会,不要错过和食灵们每一次相遇的机会。